Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Jaszczury są niezwykle zwinne i świetnie radzą sobie w terenach, które ich wrogom sprawiają niemałe trudności. Gdy połączyć te zdolności z doświadczeniem, siłą i odpowiednim ekwipunkiem, jaszczurzy wojownicy stają się szczególnie niebezpieczni w walce, zwłaszcza że otoczenie ich jest zadaniem znacznie trudniejszym, niż w przypadku innych jednostek. Nawet w pełnej zbroi wojownicy jaszczurów potrafią prześlizgnąć się przez najmniejszy choćby wyłom w szeregach wroga i bezlitośnie wykorzystać jego błędy taktyczne.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | Jaszczurzy harcownik |
---|---|
Awansuje na: | Jaszczurzy oskrzydlacz |
Koszt: | 30 |
PŻ: | 36 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 55 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Saurian Ambusher |
Zdolności: | harcownik |
włócznia kłująca | 6 - 4 wręcz | ||
włócznia kłująca | 5 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -10% |
kłująca | 20% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | -20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 60% |
Las | 2 | 60% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 60% |
Płytka woda | 3 | 40% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 60% |
Śnieg | 4 | 30% |